메타버스 플랫폼 종류 비교 순위 TOP10

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메타버스 플랫폼 종류

국내 메타버스 플랫폼 순위와 해외 메타버스 플랫폼 순위 종류를 알려드리겠습니다.

국내 메타버스 플랫폼

제페토

  • 전세계 이용자 3억명
  • 대부분의 K팝 팬들이 제페토를 통해 유입
  • 구찌, 디올 유명 브랜드들의 제페토 입점
  • 모바일 버전만 접속 가능

현재 제페토 게임속 크리에이터 숫자는 약 250만명이 있으며 지금까지 약 500만개 이상이 아이템이 만들어져 거래되고 있습니다.


이미 메타버스 생태계가 자리 잡았다는 의견도 나왔습니다.


제페토는 아시아 지역 1위 메타버스 플랫폼입니다.

제페토 누적 가입자 3억 명 중 해외 유저 비중이 대략 90%에 달하며

그중 80% 이상이 Z세대(1990년대 중반~ 2000년대 초반 출생자)입니다.


제페토 내에서 의상 하나당 10~20젬 정도 거래되며 5000젬을 모으면 현금 인출 가능하다고 합니다.

제작사네이버 Z사용 플랫폼Android, iOS
장비안드로이드, 아이폰, 태블릿 PC비즈니스 모델아바타 판매
장점쉬운 조작감단점게임 요소 및 소통용
주 사용 연령10대 ~ 20대

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이프랜드

메타버스-플랫폼-이프랜드
  • SK 텔레콤에서 출시한 메타버스 플랫폼
  • 누적 가입자 300만명
  • MZ 세대의 니즈에 맞춘 플랫폼

이프랜드 앱을 실행하면 직관적인 UI 요소로 누구나 쉽게 이프랜드를 즐길 수 있게 만들었습니다.


이프랜드에서 800여종 코스튬을 제공해주며 내가 원하는 또다른 나의 아바타를 개성있게 꾸밀수 있습니다.


이프랜드 내에서 대형 컨퍼런스홀, 야외무대, 루프탑, 학교 대운동장 등 총 18여종의 룸 테마 공간이 준비되어 있으며

하나의 룸에 최대 130명까지 참여 가능하다고 합니다.


MZ세대들의 취향과 관심을 고려해

이프랜드 내에서 강연, 페스티벌, 콘서트, 팬미팅 등 다양한 행사를 진행중입니다.

제작사SK 텔레콤플랫폼안드로이드, 아이폰
장비모바일 스마트폰비즈니스 모델계획중
장점소규모 모임, 아바타 꾸미기단점국내에서 낮은 인지도
주 사용 연령10대 ~ 20대

도깨비(DokeV)

  • 검은사막 제작사 펄어비스에서 제작한 메타버스 플랫폼
  • NFT 및 블록체인 적용은 검토중
  • 출시일 미정

도깨비의 블록체인 접목을 확정적으로 바라보고 있다는 의견이 분분합니다.


현재 메타버스가 콘텐츠와 유저간의 사회 및 경제활동을 중심으로 구성되는 만큼

도깨비 게임의 메타버스 플랫폼화는 필연적이라고 생각됩니다.

제작사펄 어비스플랫폼PC, 콘솔, 모바일
장비PC, 스마트폰비즈니스 모델계획중
장점아기자기한 에니메이션과 화려한 그래픽 요소단점현재 미출시로 알수 없음
주 사용 연령10대~20대 추정


해외 메타버스 플랫폼

로블록스

  • 월간 활성이용자 1억 5000만명
  • 하루 평균 접속자 4200만명
  • 2021년 07월 16일 한국 법인 설립
  • 네이버 제페토와 메타버스 플랫폼 선점 경쟁
  • PC, 모바일 접속 가능

로블록스는 2021년 3월 10일 상장 기준 기업 가치 32조 3천억원이며 5개월 뒤 8월에는 51조 2천억원으로 1.5배 상승했습니다.


로블록스는 게임내 화폐 Robux를 운영하고 있습니다.

19.99달러 기준 1700 로벅스로 환산되며10 로벅스당 140원정도입니다.

로블록스 내에서 다양한 유저들이 만들어둔 게임을 이용하기 위해선 로벅스를 지불하고 입장권을 구입해야 합니다.


최소 25 로벅스부터 최대 1000로벅스까지 입장료가 있습니다.한화로 500원~ 14000원정도 합니다.


이뿐만 아니라 게임내에서 다양한 아바타, 아이템을 구입하기 위해서 로벅스 화폐가 사용됩니다.

제작사로블록스 코퍼레이션플랫폼PC, 모바일, 엑스박스, 태블릿
장비PC, 모바일, 엑스박스, 태블릿비즈니스 모델게임 내 아이템 판매, 유저가 만든 게임 입장권 판매
장점많은 글로벌 이용자단점아직까지 메타버스 느끼음 다소 부족함
주 사용 연령10대 초반

샌드박스

  • 아이디어만 있으면 누구나 무료로 3D 게임 제작 가능
  • 코딩 지식이 필요하지 않아 빠르게 배울 수 있음
  • Play to Earn 방식으로 유저가 게임을 제작하여 수익화 가능

아르헨티나 블록체인 게임 개발사에서 만든 메타버스 플랫폼입니다.


요즘 국내 게임에 보편적으로 적용되는 가챠(랜덤 뽑기 시스템)방식을 도입하지 않았으며

유저가 직접 아이템을제작하고 현금 보상을 획득할 수 있는 메타버스 플랫폼입니다.


플랫폼 내의 토지인 랜드(LAND)에 아이템을 올려 판매하거나 임대 수익을 통해 부가적인 수익 창출을 할 수 있습니다.


해외 소식으로 두바이의 가상자산 규제기관은 샌드박스 내 가상 부동산 랜드(land)를 매입해 본부를 세우는 방식으로 공공기관 최초로 메타버스 생태계로 진출했습니다.


국내 소식으로 SM엔터테인먼트의 계열사 SM브랜드마케팅과 파트너십 채결하여 한국 시장 진출에 힘쓰고 있습니다.

제작사더 샌드박스플랫폼PC, 모바일, 태블릿
장비PC, 모바일, 태블릿비즈니스 모델게임 내 랜드 판매, 아이템 판매
장점NFT 발급 가능, 스테이킹으로 수익화 가능단점스테이킹 수익률 불안정
주 사용 연령10대

포트나이트

  • 미국 10대들의 압도적인 인기
  • 게임뿐만 아니라 유명 가수의 공연까지 진행

포트나이트는 에픽게임즈 (Epic Games)사의 3인칭 슈팅 게임(TPS)입니다.

한국에서 인기는 시들하지만 북미와 유럽에서는 선풍적인 인기를 끌고 있으며 2020년 기준 이용자는 3억 5천만명을 넘었습니다.

또한 해외 유명 인플루언서 ‘트래비 스콧’은 포트나이트 게임속에서 45분동안 공연을 하여 한화로 약 220억원을 벌었습니다.


심지어 “넷플릭스의 최대 경쟁자는 디즈니가 아니라 포트나이트다.” 라고 할 정도로 해외 10대들 사이에선 선호도가 높습니다.


2020년 미국의 10대들은 하루 150분 이상 로블록스를 이용한 반면, 유튜브는 55분에 그쳤고인스타그램(35분), 페이스북(21분)으로 1시간을 채 넘기지 못했습니다.

제작사EPIC GAMES플랫폼PC, 모바일, X 박스, 닌텐도 스위치, 플레이 스테이션5
장비PC, 모바일, X 박스, 닌텐도 스위치, 플레이 스테이션5비즈니스 모델배틀패스(이용자들이 사전에 결제한 후 지속적인 게임을 하면 그에따른 보상 지급 방식)
장점모든 플랫폼 구동 가능단점한국인 정서와 맞지않는 게임 방식
주 사용 연령10대

마인크래프트

  • 월간 이용자 1억 2천만명
  • 세상에서 가장 많이 팔린 비디오 게임(판매량 : 2억 장)
  • PC, 모바일, 콘솔, VR 기기 접속 가능

마인크래프트 게임속의 전체 면적은 36억km2 이며 실제 지구 표면 면적이 5억 km2 이며 대략 7배 정도 큽니다.

광활한 규모에서 유저들이 직접 집을 짓고 물건을 만들어 서로 거래할 수 있는 플랫폼으로 전세계 이용자들이 사용합니다.

최근 2022년 2월 비트코인닷컴에 따르면 인공지능 기술로 운영되는 에너지 공급 플랫폼 게이밍(GAIMIN)에서 마인크래프트에 블록체인 및 NFT 기술을 적용한다고 말했습니다.

유저들은 NFT를 획득, 사용, 판매, 대여 및 스테이킹을 할 수 있으며 마인크래프 내 다른 게임에서도 사용할 수 있습니다.

제작사MOJANG STUDIO플랫폼PC, 모바일, 콘솔
장비PC, 모바일, 콘솔비즈니스 모델마켓플레이스에 올라온 아이템을 구매하기 위해서 마인크래프트 코인 충전 필요
장점월간 이용자 1억 2천만명으로 많은 유저수단점JAVA 에디션 호환 성능 낮음
주 사용 연령10대

게더타운

  • 미국 스타트업이 출시한 업무 특화 플랫폼
  • 재택근무에 특화된 메타버스 플랫폼
  • 최대 25명까지 룸 사용 무료 이용 가능

전 세계적으로 사회적 거리두기 여파로 일상 생활 뿐만 아니라 업무  환경도 자연스레 오프라인에서온라인으로 점차 변해가고 있습니다.


게더타운은 오피스 업무, 회의 목적으로 만들어진 메타버스 플랫폼입니다.


최대 25명까지 무료로 사용할 수 있어서 규모가 작은 기업이나 소규모 스터디 모임에서 주로 사용됩니다.

제작사Gather Presence, Inc플랫폼PC
장비PC비즈니스 모델시간 사용료 / 구독 사용료 (25인까지 무료 지원)
장점재택근무에 적합한 가상 오피스 환경단점단조로운 2D 그래픽
주 사용 연령20~30대 직장인

디센트럴랜드

  • 이더리움 기반 메타버스 플랫폼
  • 따로 설치가 필요없는 웹 브라우저 방식
  • 가상의 토지 구매 가능

디센트럴랜드에서 제공하는 스크립팅 언어를 사용하면 게임, 응용 프로그램, 3D 장면을 원하는대로 만들 수 있습니다.

또한 디센트럴랜드 화폐 MANA를 사용하여 디지털 땅 랜드(LAND)를 소유할 수 있습니다.

이더리움의 스마트 계약을 이용하여 가상 세계에서 토지에 대한 소유권을 보장받을 수 있습니다.

제작사디센트럴랜드플랫폼PC
장비PC비즈니스 모델게임내 아이템 판매
장점이더리움 기반 (ERC-20)의 화폐 사용, 별도의 설치가 필요없는 웹 구동방식단점다소 부족해보이는 그래픽 디자인 요소
주 사용 연령10대 ~ 20대

어스 2

  • 실제 지구를 바탕으로 만든 메타버스 플랫폼
  • 실제 부동산 거래 홍보 용도로 사용
  • 부동산 현금화 사실상 어렵다는 관점

어스 2 는 실제 지구를 인공위성에서 촬영한 구글 어스를 통해 10X10M 크기로 나눠 땅을 판매하고 있습니다.

현재 어스 2는 개발 초기단계이며 향후 어떤 방향으로 발전할지 미지수입니다.

어스 2 땅값은 천정부지로 오르고 있지만 정작 현금화는 어렵다는 의견이 많았습니다.

한 유저는 어스 2에서 구매한 땅을 팔아 현금화 시켰지만 6개월이 넘도록 판매 금액이 입금되지 않아 기다리는중입니다.

제작사Earth 2플랫폼PC
장비PC비즈니스 모델부동산 판매
장점지구와 동일한 맵단점투기 목적으로 부동산 가격 급상승, 부동산 판매시 현금화 쉽지 않음
주 사용 연령20~30대

페이스북 호라이즌

  • 페이스북에서 밀고있는 메타버스 플랫폼
  • 회의, 교육, 커뮤니케이션 등 미팅을 목적으로 만듦
  • 오큘러스 VR 장비 착용해야 사용 가능

페이스북(메타) CEO 마크 저커버그는 다가오는 메타버스 시대를 대비해 VR 회사(오큘러스)를 인수했습니다.


페이스북 호라이즌을 새롭게 추진하는 이유는 여러가지가 있지만 일각에서는 페이스북 점유율이 점점 떨어져서새로운 돌파구를 찾기 위해서 사업을 확장한다는 의견이 있었습니다.


페이스북 호라이즌은 기존 메타버스 플랫폼과 다른점은 오큘러스 VR 장비를 착용해야지 사용가능한점입니다.

제작사페이스북 (메타)플랫폼오큘러스 VR
장비오큘러스 VR비즈니스 모델미정
장점가장 생동감있는 메타버스 플랫폼단점VR 장비 필수로 필요함
주 사용 연령미정


메타버스 플랫폼 비교 특징

오픈월드

로블록스, 제페토, 마인크래프트는 오픈월드 특징을 가지고 있습니다.

오픈월드란 사용자가 가상 세계를 자유롭게 탐험하며 구성 요소들을 언제든지 자유롭게 디자인할 수 있는 게임의 유형입니다.

오픈월드 게임의 예시로 메이플 스토리, 디아블로 2가 있습니다.

게임내에서 미리 만들어둔 맵을 그대로 따라가야지 게임을 진행할 수 있습니다.

(게임내 프로그래밍 된 대로 플레이 해야하는 폐쇄적인 방식)

그 이후로 국내 게임 기술이 발전하면서 점점 자유도를 부여하면서 만들어진 국내 최초 오픈월드 게임 아키에이지가 출시되면서 많은 주목을 받았습니다.

게임 제작사가 만들어둔 컨텐츠를 소비만 하던 방식에서 오픈월드 시스템은 게임 유저가 직접 컨텐츠를 만들어가는 방식이라고 볼 수 있습니다.

샌드박스

샌드박스란 높은 자유도를 기반으로 게임내 유저들이 다양한 플레이 패턴을 만들어 낼 수 있는 게임입니다.

오픈월드와 개념은 비슷하지만 가장 큰 차이점으로 게임 유저들이 직접 창작할 수 있는 요소들이 많은것이 특징입니다.

예시로 심즈, 마인크래프트, 로블록스, 제페토는 게임내에서 제공하는 툴로 게임, 아이템을 유저들이 직접 만들 수 있습니다.

기존 방식은 개발자, 디자이너들이 만들어둔 게임 컨텐츠를 유저들이 소비만 하는 형태였습니다.

(탑 다운 구조)

하지만 샌드박스 플랫폼은 유저들이 직접 콘텐츠를 생산, 공유하는 방식입니다.

(바텀 업 구조)


메타버스 인기 순위 TOP 10

현재 메타버스 플랫폼은 아직 개발 초기단계이며 아직 정식 출시되지 않은 플랫폼도 다수 존재합니다.


메타버스 인기순위는 개인적인 저의 생각 및 이용자 수를 기준으로 메타버스 인기순위 TOP10을 소개하겠습니다.

로블록스

  • 누적 가입자 2억 4천 만명
  • 월간 이용자 1억 5000만명

제페토

  • 누적 가입자 3억명
  • 월간 이용자 1200만명

포트나이트

  • 누적 가입자 5억명
  • 월간 이용자 3억 5000만명

샌드박스

  • 알파 시즌2 200만 이용자 확보
  • 향후 상승될 전망

마인크래프트

  • 월간 이용자 1억 2,600만명
  • 2억 장의 게임 판매량 기록 역대 1위

디센트럴랜드

  • 월간 이용자 500명, 일간 이용자 수 40명
  • NFT 거래량은 30억원에 육박하지만 실제 게임 플레이 유저는 저조합니다.
  • 이용자 대부분 NFT 거래에만 참여합니다.

이프랜드

  • 누적 가입자 460만명
  • 월간 이용자 125만명

게더타운

  • 누적 가입자 400만명
  • 월간 이용자 159만명
  • 이용자 90% 해외 유저

페이스북 호라이즌

  • 월간 이용자 30만명
  • 출기 초창기라 향후 성장 가능성은 지켜봐야합니다.

도깨비

  • 아직 출시 미정이라 10위에 랭크했습니다.
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