메타버스 전망과 미래 장점과 문제점 3가지

메타버스 전망과 미래 향후 발전 방향에 대해서 찾고계신가요?

이 글을 통해 아래와 같은 정보를 얻을 수 있습니다.

  • 메타버스 전망과 미래
  • 메타버스 장점
  • 메타버스 문제점

글의 순서


메타버스 전망과 미래

전세계 인구가 79억명중에서 현재 51억명이 인터넷을 사용중입니다.

그말 은 즉 51억명은 인터넷 세계에 연결이 되었다는 의미입니다.

인터넷의 근원점은 최초의 비트의 탄생으로 시작되었습니다.

이 비트라는것은 정보의 최소단위로도 불리는데요.

이 비트라는 작은 점들이 모여서 선이 만들어지고 선이 모여서 면이되고 면이 모이면 공간을 이룰 수 있습니다.

이렇게 작은 비트로 사람들은 인터넷으로 텍스트를 전송하게 되면서 멀리 떨어진 다른 사람과 연결이 되었습니다.

텍스트를 전송하는 플랫폼의 대표적인 예로 전세계 3.8억명이 사용중인 트위터가 있습니다.

텍스트 다음으로 서로가 연결된 것은 바로 인터넷 웹사이트입니다.

인터넷 웹사이트로 멀리 떨어진 사람과 서로 연결되며 정보를 주고 받을 수 있었습니다.

메타버스-전망

웹사이트는 텍스트, 이미지, 동영상 등 다양한 것들을 포함시킬 수 있습니다.

대표적인 예로 인터넷 커뮤니티 사이트를 예시로 볼 수 있습니다.

이러한 상황에서 메타버스로 주목받고 있는 메타(페이스북), 인스타그램, 유튜브의 다음 연결점은 어디냐를 두고 모두들 관심을 가지고 있습니다.

이런 급변하는 시기에 엔비디아, 마이크로 소프트, 메타 CEO들은 다음과 같은 말을 남겼습니다.

"메타버스가 더 큰 새로운 경제가 되리라 확신"-젠슨 황 엔비디아 CEO
"모든 기업이 물리적 세상과 디지털 세상을 넘나들 수 있어야 한다"-사티아 나델라 마이크로소프트 CEO
"메타버스는 인터넷의 다음 단계"-마크 저커버그 메타(페이스북) CEO

이처럼 메타버스 가상세계 생태계의 진화전망과 메타버스 전망은 CEO들이 말한것처럼 매우 밝은것이라고 예상합니다.

또한 meta etf 주가 전망과 더불어 많은 요소들도 현재 주식시장에 막대한 영향을 끼치고 있으므로 앞으로 오랫동안 시장의 흐름이 변할것이라고 생각됩니다.

메타버스 관련주로 많은 사람들이 관심을 가지고 있는데요.

대표적인 메타버스 대장주는 네이버가 있습니다.

현재 네이버는 제페토를 출시하며 2억명의 유저들을 모았습니다.


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메타버스란 무엇인가 예시 4가지

메타버스의 장점

빠른 속도의 장점

웹페이지에서 서로가 소통을 주고받는 방식은 한사람이 텍스트를 입력하면 답장받을 텍스트를 기다려야되는 방식입니다.

이를테면 카카오톡 문자를 전송하고 답장을 받는데까지 그 시간을 기다려야합니다.

하지만 메타버스속에서는 이런 방식의 소통은 더이상 할필요 없어집니다.

마치 실제 대화를 주고받을때 상대방의 표정과 몸짓으로도 대화를 주고받을수있는것처럼 말이죠

현재 메타(구 페이스북)는 실질적인 회사는 없고 무형의 서비스 상품만 남아있습니다.

마크 주커버그는 메타버스란 “가상 세계의 집합체”라고 말하였습니다.

이 말은 물리적으로 서로 멀리 떨어져있지만 서로 만날 수 있는 공간을 만들겠다는 의미입니다.

서로가 만나서 무엇인가 만들어내고 일하고 배우고 쇼핑할 수 있는 또하나의 세상을 만들겠다는 의미입니다.


메타버스 전망 경제적인 장점

현재 직방의 직원들은 제페토 세계속에서 메타폴리스라고 불리는 가상의 행성을 만들었습니다.

로 모든 직원들이 출근하며 일하고 심지어 월급도 지급받습니다.

회사 입장에서 굳이 강남의 비싼 임대료를 지불할 필요 없어 비용적으로 이득을 챙길 수 있으며 직원들 입장에서 아침의 바쁜 시간에 지하철을 타고 출근할 필요가 사라져서 시간적 손해를 없앨 수 있습니다.

현재 로블록스 내에서 800만명의 사람들은 창작 활동을 하고있으며 그중 130만명은 실제로 돈을 벌고있습니다.

가상 세계속에서 많은 크리에이터들은 스튜디오 편집기를 활용하여 다양한 생산활동을 펼치고 있습니다.

심지어 초등학생들도 간단한 구동방식을 습득하여 자신만의 창작물을 만들어내고있습니다.

과거에는 게임을 만들기 위해서는 컴퓨터 전공을 하거나 코딩을 할줄 아는 사람들만 만들 수 있지만 가상세계에서는 편집기를 활용하면 전혀 코딩을 모르는 사람도 게임을 만들 수 있을정도로 단순합니다.

간단한 예시로 설명하자면 최근 오징어 게임이 큰 인기를 끌면서 많은 사랑을 받았는데요.

오징어 게임 개봉후 1주일 뒤에 로블록스에서 오징어 게임 컨텐츠가 300개가 만들어졌습니다.

만약 일반적인 기업에서 오징어 게임 관련 컨텐츠를 만든다고 생각한다면 간단한 기획서를 만드는 과정부터 최소 1개월 이상 투자됩니다.


메타버스 문제점

메타버스 세금 문제

국경을 초원해서 수많은 사용자들이 가상세계 속에서 살아가고 있는데 그곳에서 발생되는 경제활동에 대해서 어떻게 세금을 측정할것이지에 대해서 구체적인 해결방안이 없는 상황입니다.

개인 사생활 침해

가상 세계속에서 내가 행동했던 모습, 대화를 나눈 상대방, 이용자의 장소 등 다양한 나의 정보들이 모두 기록으로 남을 수 있습니다.

이런 나의 개인적인 모습을 다른 누군가가 의도적으로 관찰할 수 있는 우려가 있습니다.

현실세계 도피

비대면 시대가 지속되면서 앞으로 가상세계에서 보내는 시간이 많아질텐데요.

이런 상황에서 현실 세상보다 가상세계에 빠져서 중독되는 현상을 주의할 필요가 있습니다.

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